Course curriculum

    1. PM Okulu'na Hoş Geldin!

    2. PM Okulu'nun Amacı

    3. PM Okulu Prensipleri

    4. Bir Brick'in Çalışma Yöntemi

    5. Tanışma Etkinliği Sunum 15 Mayıs 2024

    6. Tanışma Etkinliği Kayıt

    1. 0.1 PM Kimdir? Ne iş Yapar bölümünde ne öğrenceğiz?

    2. 1.1 Dijital Ürün Yönetimi Nedir?

    3. 1.2 Ürün Yaşam Döngüsü Nedir?

    4. 1.3 Farklı Ürün İş Modelleri

    5. 1.4 Ürün Ekipleri Ve Paydaşları

    6. 1.5 Proje Yönetimi vs Ürün Yönetimi

    7. 2.1 Ürün Yöneticisinin Görev Ve Sorumlulukları

    8. 2.2 Farklı şirketlerde çalışan ürün yöneticilerinin çalışma şekilleri

    9. 2.3 Ürün yöneticisinin haftalık rutini nasıldır?

    10. 3.1 Ürün Yöneticisinden Beklenen Soft Skiller

    11. 3.2 Ürün Yöneticisi Yetkinlik Modeli

    12. 3.3 Ürün Yöneticisinin Kariyer Basamakları

    13. 3.4 Gelecekteki Ben Çalışması

    14. Proje: Gelecekteki Ben çalışması

    15. Ek Kaynak 1 - Farklı Sektörlerde Çalışan Ürün Yöneticilerinin Deneyimleri

    16. Ek Kaynak 2 - Ürün Yöneticiliği Üzerine Blog Yazıları

    17. Brick 1: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)

    18. Brick 1: TA Kaydı

    19. Brick 1: Canlı Ders Sunumu

    20. Brick 1: Canlı Ders Kaydı

    1. 0.1 Kullanıcı Probleminin Keşfedilmesi bölümünde ne öğreneceğiz?

    2. 1.1 Başarılı Ürün Yöneticileri Önce Probleme Odaklanır

    3. 1.1 Alıştırma: Değer Değiş Tokuşu

    4. 1.2 Gerçek Bir Problemin Karakteristik Özellikleri

    5. 1.3 Jobs to Be Done(JTBD) Düşünce Modeli nedir?

    6. 1.4 JTBD Düşünce Modelinde 4 Forces konsepti ve Paraşüt Örneği

    7. 2.1 Problem & Çözüm Yumağı

    8. 2.1 Alıştırma: Problem ve Çözüm Yumağını ayrıştırmak

    9. 2.2 Problemi Doğru Çerçevelemenin Önemi

    10. 2.3 Problem Tanım Tuvali - Tapu.com Örneği

    11. 2.4 Çözeceğimiz Problemin Çözülmeye Değer Olduğuna Nasıl Karar Vereceğiz?

    12. Proje: PM Okulu Proje Tanıtımı

    13. Proje: Problem Tanımı Tuvali çalışması

    14. Ek Kaynak - Problem Keşfi Konusunda İnceleyebileceğiniz Ek Kaynaklar

    15. Brick 2: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)

    16. Brick 2: TA Kaydı

    17. Brick 2: Canlı Ders Kaydı

    1. 0.1 Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek bölümünde ne öğreneceğiz?

    2. 1.1 Ürün Keşfi(Discovery) Nedir?

    3. 1.2 Çift Elmas(Double Diamond) Düşünme Modeli

    4. 1.3 Triple Diamond Düşünme Modeliyle Ürün Yönetimi

    5. 2.1 Kullanıcı Görüşmeleri ile Problem Keşfi

    6. 2.2 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşmenin içeriğinin belirlenmesi

    7. 2.3 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşme Yöntemi ve Hedef Kitle Seçimi

    8. 2.4 Müşteri Görüşmelerinden Maximum Fayda Alabilmek İçin Yapılması Gerekenler

    9. 2.5 Şirket İçi Birimlerle Problem Keşfi

    10. 2.6 Kullanıcı Görüşmelerinin Raporu Nasıl Oluşturulur?

    11. 3.1 Pazarı Anlamak - TAM/SAM/SOM Konseptleri

    12. 3.2 Rakipleri Anlamak - Gap Analizi

    13. 3.3 Gap Analizi Örneği - Stratejik | Coursera for Business vs Udemy Business

    14. 3.4 Gap Analizi Örneği - Operasyonel

    15. Proje | Kullanıcı Görüşmeleri Süreci

    16. Bonus 1.1 User Persona Nedir? - Wiser Örneği

    17. Bonus 1.2 Empathy Mapping Nedir? - Proptech Start-up Örneği

    18. Bonus 1.3 Netnografi Çalışması Nedir?

    19. Bonus 1.4 Benchmark (Rakip Analizi)

    20. Bonus 1.5 Anketler

    21. Bonus 1.6 Tasarım Odaklı Düşünme Nedir?

    22. Bonus 1.7 Tasarım Odaklı Düşünme Neden Bu Kadar Popüler?

    23. Bonus 1.8 Tasarım Odaklı Düşünme Adımları

    24. Ek Kaynaklar - Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek Konusunda İnceleyebileceğiniz Kaynaklar

    25. Brick 3: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)

    26. Brick 3: TA Kaydı

    27. Brick 3: TA Kaydı 2

    28. Brick 3: TA Kaydı 3

    29. Brick 3: TA Kaydı 4

    30. Brick 3: Canlı Ders

    31. Brick 3: TA Kaydı 5

    32. Brick 3: TA Kaydı 6

    1. 0.1 Problemden Çözüme Giden Süreci Yönetme bölümünde ne öğreneceğiz?

    2. 1.1. Product Delivery(Solution Space) Konsepti Nedir?

    3. 1.2 Alternatif Çözümleri Belirleme

    4. 1.3 Alternatif Çözümleri Nasıl Önceliklendirebiliriz?

    5. 2.1 Userflow Çalışması nedir? Nasıl yapılır?

    6. 2.2 Wireframe Nedir? Nasıl Hazırlanır?

    7. 2.3 Figma'yla Prototiplemenin Temelleri

    8. 2.4 Tasarımları Prototipe Uygun Hale Getirmek

    9. 2.5 Figma Prototipini Oluşturan Temel Unsurlar

    10. 2.6 Figma Üzerinde Prototip oluşturmak

    11. 2.7 Prototipleri Denemek ve Paylaşmak

    12. 3.1 Kullanılabilirlik Testi Hazırlamak

    13. 3.2 Kullanılabilirlik Testi Planı Oluşturma

    14. 3.3 Kullanılabilirlik Testi Uygulama

    15. 3.4 Customer Journey Mapping Nedir?

    16. Proje | Çözüm Belirleme

    17. Brick 4: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)

    18. Ek Kaynaklar - Problemden çözüme giden süreci yönetme

    19. Brick 4: TA Kaydı (9 Temmuz)

    20. Brick 4: Canlı Ders Kaydı

    21. Brick 4: TA Kaydı (16 Temmuz)

    22. Brick 4: TA Kaydı (23 Temmuz)

    1. 1.1. Deneyim Kavramı

    2. 1.2. Deneyim Tarihi

    3. 1.3. İyi Deneyimin Getirileri

    4. 1.4. Deneyim Ölçümü

    5. 1.5. UI Tasarım Prensipleri ve Yaklaşımları

    6. 1.6.1. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir?

    7. 1.6.2. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir? 2

    8. Ek Kaynaklar: Ürün yönetiminde kullanıcı deneyimini anlamak

    9. Brick 5: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)

    10. Brick 5: TA Kaydı (8 Ağustos)

    11. PM Olmak Üzerine & PM'likte Yapılan Hatalar @ Sarper Horata Oturum Kaydı

    12. Brick 5: TA Kaydı (15 Ağustos)

About this course

  • Free
  • 208 lessons
  • 73.5 hours of video content

Discover your potential, starting today