Course curriculum
-
-
PM Okulu'na Hoş Geldin!
-
PM Okulu'nun Amacı
-
PM Okulu Prensipleri
-
Bir Brick'in Çalışma Yöntemi
-
Tanışma Etkinliği Sunum 15 Mayıs 2024
-
Tanışma Etkinliği Kayıt
-
-
-
0.1 PM Kimdir? Ne iş Yapar bölümünde ne öğrenceğiz?
-
1.1 Dijital Ürün Yönetimi Nedir?
-
1.2 Ürün Yaşam Döngüsü Nedir?
-
1.3 Farklı Ürün İş Modelleri
-
1.4 Ürün Ekipleri Ve Paydaşları
-
1.5 Proje Yönetimi vs Ürün Yönetimi
-
2.1 Ürün Yöneticisinin Görev Ve Sorumlulukları
-
2.2 Farklı şirketlerde çalışan ürün yöneticilerinin çalışma şekilleri
-
2.3 Ürün yöneticisinin haftalık rutini nasıldır?
-
3.1 Ürün Yöneticisinden Beklenen Soft Skiller
-
3.2 Ürün Yöneticisi Yetkinlik Modeli
-
3.3 Ürün Yöneticisinin Kariyer Basamakları
-
3.4 Gelecekteki Ben Çalışması
-
Proje: Gelecekteki Ben çalışması
-
Ek Kaynak 1 - Farklı Sektörlerde Çalışan Ürün Yöneticilerinin Deneyimleri
-
Ek Kaynak 2 - Ürün Yöneticiliği Üzerine Blog Yazıları
-
Brick 1: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 1: TA Kaydı
-
Brick 1: Canlı Ders Sunumu
-
Brick 1: Canlı Ders Kaydı
-
-
-
0.1 Kullanıcı Probleminin Keşfedilmesi bölümünde ne öğreneceğiz?
-
1.1 Başarılı Ürün Yöneticileri Önce Probleme Odaklanır
-
1.1 Alıştırma: Değer Değiş Tokuşu
-
1.2 Gerçek Bir Problemin Karakteristik Özellikleri
-
1.3 Jobs to Be Done(JTBD) Düşünce Modeli nedir?
-
1.4 JTBD Düşünce Modelinde 4 Forces konsepti ve Paraşüt Örneği
-
2.1 Problem & Çözüm Yumağı
-
2.1 Alıştırma: Problem ve Çözüm Yumağını ayrıştırmak
-
2.2 Problemi Doğru Çerçevelemenin Önemi
-
2.3 Problem Tanım Tuvali - Tapu.com Örneği
-
2.4 Çözeceğimiz Problemin Çözülmeye Değer Olduğuna Nasıl Karar Vereceğiz?
-
Proje: PM Okulu Proje Tanıtımı
-
Proje: Problem Tanımı Tuvali çalışması
-
Ek Kaynak - Problem Keşfi Konusunda İnceleyebileceğiniz Ek Kaynaklar
-
Brick 2: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 2: TA Kaydı
-
Brick 2: Canlı Ders Kaydı
-
-
-
0.1 Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek bölümünde ne öğreneceğiz?
-
1.1 Ürün Keşfi(Discovery) Nedir?
-
1.2 Çift Elmas(Double Diamond) Düşünme Modeli
-
1.3 Triple Diamond Düşünme Modeliyle Ürün Yönetimi
-
2.1 Kullanıcı Görüşmeleri ile Problem Keşfi
-
2.2 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşmenin içeriğinin belirlenmesi
-
2.3 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşme Yöntemi ve Hedef Kitle Seçimi
-
2.4 Müşteri Görüşmelerinden Maximum Fayda Alabilmek İçin Yapılması Gerekenler
-
2.5 Şirket İçi Birimlerle Problem Keşfi
-
2.6 Kullanıcı Görüşmelerinin Raporu Nasıl Oluşturulur?
-
3.1 Pazarı Anlamak - TAM/SAM/SOM Konseptleri
-
3.2 Rakipleri Anlamak - Gap Analizi
-
3.3 Gap Analizi Örneği - Stratejik | Coursera for Business vs Udemy Business
-
3.4 Gap Analizi Örneği - Operasyonel
-
Proje | Kullanıcı Görüşmeleri Süreci
-
Bonus 1.1 User Persona Nedir? - Wiser Örneği
-
Bonus 1.2 Empathy Mapping Nedir? - Proptech Start-up Örneği
-
Bonus 1.3 Netnografi Çalışması Nedir?
-
Bonus 1.4 Benchmark (Rakip Analizi)
-
Bonus 1.5 Anketler
-
Bonus 1.6 Tasarım Odaklı Düşünme Nedir?
-
Bonus 1.7 Tasarım Odaklı Düşünme Neden Bu Kadar Popüler?
-
Bonus 1.8 Tasarım Odaklı Düşünme Adımları
-
Ek Kaynaklar - Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek Konusunda İnceleyebileceğiniz Kaynaklar
-
Brick 3: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 3: TA Kaydı
-
Brick 3: TA Kaydı 2
-
Brick 3: TA Kaydı 3
-
Brick 3: TA Kaydı 4
-
Brick 3: Canlı Ders
-
Brick 3: TA Kaydı 5
-
Brick 3: TA Kaydı 6
-
-
-
0.1 Problemden Çözüme Giden Süreci Yönetme bölümünde ne öğreneceğiz?
-
1.1. Product Delivery(Solution Space) Konsepti Nedir?
-
1.2 Alternatif Çözümleri Belirleme
-
1.3 Alternatif Çözümleri Nasıl Önceliklendirebiliriz?
-
2.1 Userflow Çalışması nedir? Nasıl yapılır?
-
2.2 Wireframe Nedir? Nasıl Hazırlanır?
-
2.3 Figma'yla Prototiplemenin Temelleri
-
2.4 Tasarımları Prototipe Uygun Hale Getirmek
-
2.5 Figma Prototipini Oluşturan Temel Unsurlar
-
2.6 Figma Üzerinde Prototip oluşturmak
-
2.7 Prototipleri Denemek ve Paylaşmak
-
3.1 Kullanılabilirlik Testi Hazırlamak
-
3.2 Kullanılabilirlik Testi Planı Oluşturma
-
3.3 Kullanılabilirlik Testi Uygulama
-
3.4 Customer Journey Mapping Nedir?
-
Proje | Çözüm Belirleme
-
Brick 4: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Ek Kaynaklar - Problemden çözüme giden süreci yönetme
-
Brick 4: TA Kaydı (9 Temmuz)
-
Brick 4: Canlı Ders Kaydı
-
Brick 4: TA Kaydı (16 Temmuz)
-
Brick 4: TA Kaydı (23 Temmuz)
-
-
-
1.1. Deneyim Kavramı
-
1.2. Deneyim Tarihi
-
1.3. İyi Deneyimin Getirileri
-
1.4. Deneyim Ölçümü
-
1.5. UI Tasarım Prensipleri ve Yaklaşımları
-
1.6.1. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir?
-
1.6.2. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir? 2
-
Ek Kaynaklar: Ürün yönetiminde kullanıcı deneyimini anlamak
-
Brick 5: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 5: TA Kaydı (8 Ağustos)
-
PM Olmak Üzerine & PM'likte Yapılan Hatalar @ Sarper Horata Oturum Kaydı
-
Brick 5: TA Kaydı (15 Ağustos)
-
.png)
About this course
- Free
- 208 lessons
- 73.5 hours of video content