Course curriculum
-
-
PM Okulu'na Hoş Geldin!
-
PM Okulu'nun Amacı
-
PM Okulu Prensipleri
-
Tanışma & Oryantasyon Oturumu (16.12.2024)
-
-
-
Brick 1'e Hoş Geldin
-
0.1 PM Kimdir? Ne iş Yapar Bölümünde Ne Öğreneceğiz?
-
1.1 Dijital Ürün Yönetimi Nedir?
-
1.2 Ürün Yaşam Döngüsü Nedir?
-
1.3 Farklı Ürün İş Modelleri
-
1.4 Ürün Ekipleri Ve Paydaşları
-
1.5 Proje Yönetimi vs. Ürün Yönetimi
-
2.1 Ürün Yöneticisinin Görev ve Sorumlulukları
-
2.2 Farklı Şirketlerde Çalışan Ürün Yöneticilerinin Çalışma Şekilleri
-
2.3 Ürün Yöneticisinin Haftalık Rutini Nasıldır?
-
3.1 Ürün Yöneticisinden Beklenen Soft Skiller
-
3.2 Ürün Yöneticisi Yetkinlik Modeli
-
3.3 Ürün Yöneticisinin Kariyer Basamakları
-
3.4 Gelecekteki Ben Çalışması
-
Proje: Gelecekteki Ben çalışması
-
Ek Kaynak 1 - Farklı Sektörlerde Çalışan Ürün Yöneticilerinin Deneyimleri
-
Ek Kaynak 2 - Ürün Yöneticiliği Üzerine Blog Yazıları
-
Brick 1: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 1: Özet PDF
-
Brick 1: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 1: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 1: Grup Mentör Oturumu Kaydı (20.12.2024)
-
Kariyer Buluşmaları: Aslı Yorulmazel ile "Tasarımın Objektifliği" Oturum Kaydı (23.12.2024)
-
Brick 1: Grup Mentör Oturumu Kaydı (25.12.2024)
-
-
-
0.1 Kullanıcı Probleminin Keşfedilmesi bölümünde ne öğreneceğiz?
-
1.1 Başarılı Ürün Yöneticileri Önce Probleme Odaklanır
-
1.1 Alıştırma: Değer Değiş Tokuşu
-
1.2 Gerçek Bir Problemin Karakteristik Özellikleri
-
1.3 Jobs to Be Done(JTBD) Düşünce Modeli nedir?
-
1.4 JTBD Düşünce Modelinde 4 Forces konsepti ve Paraşüt Örneği
-
2.1 Problem & Çözüm Yumağı
-
2.1 Alıştırma: Problem ve Çözüm Yumağını ayrıştırmak
-
2.2 Problemi Doğru Çerçevelemenin Önemi
-
2.3 Problem Tanım Tuvali - Tapu.com Örneği
-
2.4 Çözeceğimiz Problemin Çözülmeye Değer Olduğuna Nasıl Karar Vereceğiz?
-
Proje: PM Okulu Proje Tanıtımı
-
Proje: Problem Tanımı Tuvali Çalışması
-
Ek Kaynak - Problem Keşfi Konusunda İnceleyebileceğiniz Ek Kaynaklar
-
Brick 2: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 2: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 2: Grup Mentör Oturumu Kaydı (02.01.2025)
-
Brick 2: Özet PDF
-
-
-
0.1 Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek bölümünde ne öğreneceğiz?
-
1.1 Ürün Keşfi(Discovery) Nedir?
-
1.2 Çift Elmas(Double Diamond) Düşünme Modeli
-
1.3 Triple Diamond Düşünme Modeliyle Ürün Yönetimi
-
2.1 Kullanıcı Görüşmeleri ile Problem Keşfi
-
2.2 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşmenin içeriğinin belirlenmesi
-
2.3 Müşteri Görüşmelerine Hazırlık - Görüşme Yöntemi ve Hedef Kitle Seçimi
-
2.4 Müşteri Görüşmelerinden Maximum Fayda Alabilmek İçin Yapılması Gerekenler
-
2.5 Şirket İçi Birimlerle Problem Keşfi
-
2.6 Kullanıcı Görüşmelerinin Raporu Nasıl Oluşturulur?
-
3.1 Pazarı Anlamak - TAM/SAM/SOM Konseptleri
-
3.2 Rakipleri Anlamak - Gap Analizi
-
3.3 Gap Analizi Örneği - Stratejik | Coursera for Business vs Udemy Business
-
3.4 Gap Analizi Örneği - Operasyonel
-
Proje | Kullanıcı Görüşmeleri Süreci
-
Bonus 1.1 User Persona Nedir? - Wiser Örneği
-
Bonus 1.2 Empathy Mapping Nedir? - Proptech Start-up Örneği
-
Bonus 1.3 Netnografi Çalışması Nedir?
-
Bonus 1.4 Benchmark (Rakip Analizi)
-
Bonus 1.5 Anketler
-
Bonus 1.6 Tasarım Odaklı Düşünme Nedir?
-
Bonus 1.7 Tasarım Odaklı Düşünme Neden Bu Kadar Popüler?
-
Bonus 1.8 Tasarım Odaklı Düşünme Adımları
-
Ek Kaynaklar - Kullanıcıdan İçgörü Elde Etmek Konusunda İnceleyebileceğiniz Kaynaklar
-
Brick 3: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Kariyer Buluşmaları: Product Operations (06.01.2025)
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu Kaydı (8.01.2025)
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu Kaydı (15.01.2025)
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları Oturum Kaydı (27.01.2025)
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu Kaydı (29.01.2025)
-
PM Okulu Grup Çalışması Oturumu - Sarı Takım (30.01.2025)
-
PM Okulu Grup Çalışması Oturumu - Yeşil Takım (30.01.2025)
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 3: Grup Mentör Oturumu
-
-
-
0.1. Problemden Çözüme Giden Süreci Yönetme Bölümünde Ne Öğreneceğiz?
-
1.1. Product Delivery (Solution Space) Konsepti Nedir?
-
1.2. Alternatif Çözümleri Belirleme
-
1.3. Alternatif Çözümleri Nasıl Önceliklendirebiliriz?
-
2.1. Userflow Çalışması Nedir? Nasıl Yapılır?
-
2.2. Wireframe Nedir? Nasıl Hazırlanır?
-
2.3. Figma'yla Prototiplemenin Temelleri
-
2.4. Tasarımları Prototipe Uygun Hale Getirmek
-
2.5. Figma Prototipini Oluşturan Temel Unsurlar
-
2.6 Figma Üzerinde Prototip oluşturmak
-
2.7 Prototipleri Denemek ve Paylaşmak
-
3.1 Kullanılabilirlik Testi Hazırlamak
-
3.2 Kullanılabilirlik Testi Planı Oluşturma
-
3.3 Kullanılabilirlik Testi Uygulama
-
3.4 Customer Journey Mapping Nedir?
-
Proje | Çözüm Belirleme
-
Brick 4: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Ek Kaynaklar - Problemden çözüme giden süreci yönetme
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları Kaydı (10.02.2025)
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu - 12.02.2025
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu (19.02.2025)
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu (26.02.2025)
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları: Melih Özbekoğlu (01.03.2025)
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu - 05.03.2025
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu - 12 Mart 2025
-
PM Okulu Kariyer Buluşmaları
-
PM Okulu 2. Dönem Takım Çalışması Oturumu Yeşil Takım - 09.03.2025
-
PM Okulu 2. Dönem Takım Çalışması Oturumu Sarı Takım - 08.03.2025
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu
-
Brick 4: Grup Mentör Oturumu - 19 Mart 2025
-
-
-
1.1. Deneyim Kavramı
-
1.2. Deneyim Tarihi
-
1.3. İyi Deneyimin Getirileri
-
1.4. Deneyim Ölçümü
-
1.5. UI Tasarım Prensipleri ve Yaklaşımları
-
1.6.1. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir?
-
1.6.2. UI UX Designer Proje Briefini Nasıl Değerlendirir? 2
-
Ek Kaynaklar: Ürün yönetiminde kullanıcı deneyimini anlamak
-
Brick 5: Değerlendirmeni Bekliyoruz :)
-
Brick 5: Grup Mentör Oturumu Kaydı (26 Mart)
-
Brick 5: Grup Mentör Oturumu Kaydı (2 Nisan)
-

About this course
- Free
- 190 lessons
- 70 hours of video content